MEMBUAT MODELING HELLIKOPTER
membuat modeling hellikopter ini butuk kesabaran .....
1. buka program blender yang anda punya. Disini, saya pakai blender versi 2.64 yang tampilannya seperti gambar dibawah. Ketika pertama kali dibuka, akan ada tampilan splash yang menghalangi seperti dibawah. Untuk menghilangkannya, cukup klik dimana saja…
2. Secara default, akan ada objek box pada scene. karena tidak terpakai, hapus saja objek box tersebut menggunakan tombol Delete pada keyboard. Ketika muncul konfirmasi, klik OK atau tekan Enter.
3. Sekarang, kita akan membuat badan helikopternya terlebih dahulu. Badannya dibuat dari Icosphere karena bentuk mesh nya mudah dibentuk. Untuk memasukkan Icosphere, klik menu add > Mesh > Icosphere.
4. atur nilai Subdivisions=2 dan Size=5 sehingga bentuk Icosphere menjadi seperti ini.
5. Tekan tombol S lalu tombol X pada keyboard lalu geser pointer sehingga objek Icosphere memanjang seperti gambar dibawah.
6. Tekan tombol Tab untuk memasuki Edit Mode, lalu ubah tipe seleksi menjadi face. Klik tombol Z supaya objek menjadi transparan untuk memudahkan dalam penyeleksian nantinya. Setelah itu tekan tombol B lalu klik dan drag pointer untuk menyeleksi bagian atas face seperti gambar.
7. tekan tombol Delete pada Keyboard, lalu pilih Faces pada jendela konfirmasi untuk menghapus face yang terseleksi.
8. Tekan tombol Z pada keyboard untuk mengembalikan bentuk objek terlihat solid (tidak transparan). Ubah mode seleksi menjadi edge, lalu Alt+Klik kiri edge dibagian atas sehingga edge yang ada diatas terseleksi seperti gambar dibawah
9. tekan tombol F agar lubang dibagian atas tertutup oleh face lalu tekan tombol E untuk menebalkan face tersebut. Setelah itu, tekan tombol S dan geser pointer untuk memperkecil face seperti gambar dibawah
10. masih dalam keadaan face atas terseleksi, tekan tombol E untuk meng-extrude nya, dan tekan tombol S lalu geser pointer untuk mengecilkan lagi face tersebut sehingga bentuknya seperti ini.
11. Tekan tombol Z pada keyboard agar objek menjadi transparan. Tekan tombol B lalu klik dan drag pointer untuk menyeleksi beberapa Face bagian depan seperti gambar dibawah. Face ini untuk dibuat bentuk jendela nantinya.
12. Tekan lagi tombol Z agar objek kembali terlihat solid (masih dalam keadaan face bagian depan terseleksi). Tekan tombol E lalu geser pointer sehingga Face menjorok kedalam. Tekan tombol S lalu geser pointer untuk memperkecil face tersebut sehingga bentuknya kurang lebih seperti gambar dibawah.
13. Seleksi face didekat “jendela” seperti gambar.
14. Tekan tombol E lalu geser pinter untuk meng-extrude face tersebut, lalu tekan tombol S dan geser pointer untuk mengecilkan face sehingga bentuknya seperti gambar dibawah.
15. seleksi face disampingnya seperti gambar dibawah.
16. sama seperti proses sebelumnya, tekan E lalu geser pointer untuk meng-extrude face tersebut lalu kecilkan ujungnya seperti gambar dibawah.
17. Ok, sekarang lakukan hal yang sama pada sisi satunya, sehingga kedua sisi badan mempunyai kaki yang simetris.
18. kalau dilihat dari bawah, hasilnya seperti ini.
19. seleksi keempat ujung face pada kaki lalu tekan Alt+E dan pilih Individual Faces.
20. geser pointer untuk mengextrude nya sehingga keempat kaki memanjang seperti gambar.
21. Pada salah satu sisi kaki helikopter, seleksi face yang saling berhadapan dan tekan Ctrl+E, pilih Bridge Two Edge Loops.
22. maka kedua face akan menyatu seperti ini.
23. sekarang, seleksi dua face pada kaki yang menghadap kedepan.
24. Extrude face tersebut dengan tombol E dan geser pointer sehingga bentuknya memanjang kedepan. Lakukan juga pada kaki yang menghadap kebelakang.
25. Lakukan langkah diatas pada kedua sisi sehingga bentuknya sekarang seperti berikut.
26. Tekan tombol Z supaya objek transparan dan atur pandangan supaya objek tampak dari samping. seleksi face bagian belakang seperti gambar.
27. Tekan tombol E lalu geser pointer sehingga face memanjang kebelakang membentuk ekor Helikopter. Gunakan variasi ukuran menggunakan tombol S agar hasilnya lebih bagus.
28. Untuk membuat ujung ekor, Extrude face paling ujung menggunakan tombol E sedikit, tekan tombol S lalu tombol Z dan geser pointer agar face hanya membesar pada sumbu Z saja.
29. Geser face keatas, sehingga bagian bawahnya datar seperti gambar dibawah.
30. Untuk membuat tihang baling-baling, prosesnya hampir sama seperti sebelumnya. Gunakan perintah Extrude dengan variasi Scale yang berbeda-beda sehingga didapat bentuk seperti dibawah.
31. Atur titik point berada di ujung tihang helikopter seperti gambar dibawah, lalu pada menu Add > Mesh > Cube untuk menambahkan kubus ke scene.
32. Dengan perintah Scale (tombol S) buatlah agar ukuran kubus menyesuaikan tihang. Supaya bentuknya pipih, tekan tombol S lalu tombol Z dan geser pointer agar kubus mengecil hanya pada sumbu Z saja.
33. Seleksi face pada semua sisi kecuali face atas dan bawah. Lihat gambar . . .
34. tekan tombol Alt+E dan pilih Individual Faces lalu geser pointer sehingga masing-masing face menebal membentuk baling-baling. Saya menggunakan Extrude dengan pilihan Individual Faces supaya masing-masing face menebal ke arahnya masing-masing. Kalau menggunakan Extrude saja (tombol E), maka semua face akan menebal ke satu arah. Silahkan dicoba . . .
36. Oke mas bro, sekarang bentuknya sudah jadi. Sekarang tinggal tambahkan beberapa variasi saja . . .
37. kita harus menambahkan Edge Extra untuk beberapa sudut tertentu supaya saat diberi modifier Subdivision Surface, sudut akan tampak seperti aslinya dan tidak terlalu mulus (di 3DS Max, kita mengenalnya dengan tool Champer). Untuk membuatnya, ubah mode seleksi menjadi Edge, lalu tekan Ctrl+R dan sorot pointer ke sudut yang ingin diberi Edge tambahan. Misalnya sudut pada bagian jendela seperti gambar dibawah....
38. Sudut bagian atas juga harus diberi Edge tambahan mas bro . . .
39. Saya menambahkan Edge tambahan pada semua sudut dibagian atas.
40. jangan lewatkan juga sudut-sudut pada baling-baling . . .
41. Dan , akhirnya tiba juga ke tahap akhir modeling. Tahap akhir adalah membuat badan helikopter agar tampak lebih mulus. Tekan tombol Tab untuk ke Mode objek lalu di panel Properties, klik tombol Object Modifier. Pada pilihan Modifier, pilih Subdivision Surface.
42. atur nilai Subdivision View=3 dan Render=5. Dan hasilnya badan pesawat akan lebih mulus seperti ini . . .
43. setelah melakukan beberapa pengaturan pada sudut pandang dan cahaya, tekan tombol F12 untuk merender objek. Saya mendapatkan hasil seperti ini. Ya, masih mentah dan gelap karena belum diberi material dan tekstur.
sumber : http://www.cgrafis.com/2012/11/modeling-helikopter-dengan-blender.html
Cara Mudah Membuat Mobil di Animasi 3D (Blender)
Cara Membuat Objek Mobil Sederhana pada 3D Blender dengan mudah -
Ketemu lagi dengan saya dan pada kali ini saya akan menjelaskan
langkah-langkah membuat mobil menggunakan aplikasi 3D Blender secara
step by step. Ini biasa digunakan untuk melatih para calon animator agar
terbiasa dengan shortcut atau menu yang ada pada blender. Langsung saja
langkah-langkahnya yaitu :
2. Tekan Shift-A lalu pilih cube untuk membuat persegi
3. Setelah itu perbesar dengan cara menekan S lalu drag untuk memperbesar (gunakan sumbu x.y,z sesuai keperluan)
4. Lalu buat lah bentuk ban dengan menggunakan objek sylinder, caranya tekan Shift-a pilih sylinder
5. Untuk mengecilkan objek dengan menekan S(sama seperti merubah persegi tadi)
6. Untuk merotasikan ban agar tegak, tekan N untuk mengaktifkan panel transformation
7. Lalu isikan rotasi x:90(menyesuaikan cara membuatnya)
8. Maka roda/ban akan tegak.selanjutnya posisikan roda pada dekat body
9. Lalu duplikat dengan cara menekan Shift-d roda sehingga menjadi 4 bagian atau bisa juga dilihat di Cara Menduplikat Object pada 3D Blender .
10. Selanjutnya akan mengedit body.caranya tekan tombol TAB agar ke “Edit mode”
11. Setelah masuk klik “Subdivide” atur numbernya 2
12. Aktifkan mode face yang ada di atas pallete timeline
13. Seleksi bagian yang akan di edit dengan menekan Shift
14. Tekan “G” sumbu Z
15. Klik “Extrude region" di sebelah kiri seperti yang ditunjuk pada gambar dibawah
16. Lalu seleksi semua bagian depan pilih Smoth vertex di sebelah kiri seperti yang ditunjuk pada gambar dibawah
17. lakukan hal sama untuk bagian atas dan bagian belakang.
Setelah jadi maka hasilnya :
sumber : http://dewankomputer.blogspot.co.id/2015/05/cara-membuat-model-mobil-sederhana-pada.html